第十四章:开五竞速!(上)-《我的率土有亿点欧》
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这是因为四级地的守军数量会相对于三级地来说增加到一个夸张的数值,三级还只有两千多的到了四级就会变成他的两倍4800到五千加的数值,五级地则直接破万。
两个武将就想打过四级地是难上加难的,因为许多玩家的普遍玩法都是等开了前锋拥有三个武将之后再去打四。
平民玩家开前锋的兵力大概在2800左右,而高战一般就会在2400左右就能够开4,差距自然会进一步拉开。
秦笑不是满氪玩家,现在氪的328最大的缺点就是不能够给他带来像氪佬们那样充足的战法经验,像太史慈的主战法只是点到了7级,先驱还仅仅是可怜的一级,想要弯道反超他们就得玩一点惊险刺激的。
没办法钞能力有时候真的能够解决很多问题,像秦笑还在纠结战法怎么点更加合理不浪费战法经验的时候,在心疼更换吕蒙浪费掉的战法经验时,别的氪佬们早全部点满级了,合理安排?不存在的!
想要争一争榜首的648难度不小啊,现在秦笑方才前200名,丞相和魏无羡这两个一开始就用着玉秒回速度开荒的rmb玩家也不过堪堪挤进前二十,可想而知这个天下归一600区服竞争有多么的大。
秦笑打算不开前锋只用太史慈和孙权开四,只要战法释放概率的欧气还能在孙权身上生效,这是能够办到的,这要在别的玩家放地屯田的这半个小时多开几块四级地的话,领先的优势自然会来到秦笑这边。
这不是异想天开,孙权的无敌事迹前世秦笑记得也有过300兵力打平2万主力部队的记录的,虽说对面是因为没有追击类战法全部打在了规避上导致伤害为0,可这也是孙权的厉害之处啊。
换下吕蒙用孙权的原因正在于此,都不要多;孙规避只需要八个回合释放个五六个九锡黄龙秦笑就有把握在前锋未开之前把四给开咯。
这时开区先探地的效用就出来了,秦笑能够第一时间安排打哪块四级地的。这也是一赛季能这么干,一赛季的四级地难度算是所有赛季中最低的,甚至比不上征服赛季的三级地!
在新区四级地的兵力虽然上去了,但是关键的武将仍然是两个而非三个武将,这就给秦笑两个武将敢打四的勇气。
况且探好的四级地主城边上就有个最简单的南华老仙。
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